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Text File  |  1996-03-27  |  7KB  |  162 lines

  1.  
  2.  ┌────────────────┐
  3.  │ CIBEREVOLUCION │
  4.  └────────────────┘
  5.  
  6.   Traduccion libre de Julio Canto del texto original de Dan Bailey
  7.  (Email : superdan@mkvax1.mankato.msus.edu>)
  8.  Si tienes alguna duda o sugerencia sobre  el texto, me llamo Julio Canto y
  9.  puedes encontrarme en:
  10.  Galata BBS   tlf 91-3111185
  11.  Ruidos BBS   tlf 91-3418525
  12.  Fido         2:341/92
  13.  INet         jcanto@voicenetsl.com
  14.  
  15.  ┌───────────────────┐
  16.  │ MUMBO-JUMBO LEGAL │
  17.  └───────────────────┘
  18.  
  19.  Cyberpunk es una  Marca  Registrada  de R. Talsorian  Games, Inc.  Material
  20.  Cyberpunk  original  Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos  los
  21.  derechos  reservados .  Usado  sin  permiso.  Cualquier   uso  de  material
  22.  copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos
  23.  copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.     En el 2020, tres IA's que se escaparon de sus dueños, se unieron para crear
  28.  la AItech Incorporated, la primera corporacion encabezada por IA's y no por
  29.  humanos. Su meta era crear nanotecnologia que pudiese llevar a la humanidad a
  30.  un nivel mas alto, e intentar que en el proceso se dieran cuenta del
  31.  potencial de las Inteligencias Artificiales, y darles los derechos que
  32.  merecen. Despues de 2 años, han presentado su linea de nanotecnologia
  33.  "Ciberevolucion", que es muy dificil de encontrar y muy costosa.
  34.    Adquirir una Evolucion mayor implica hacer contacto con un representante de
  35.  AItech, lo cual es una tarea Casi Imposible. Conseguir una Evolucion menor es
  36.  mas facil, solo requiere bajarse la lista de los vendedores de AItech de su
  37.  BBS mas cercana.
  38.  
  39.  
  40.    AItech esta orgullosa de presentar el futuro de la humanidad! El siguiente
  41.  paso en la evolucion! Ciberevolucion! Puedes tener poderes mas alla de tu
  42.  imaginacion mas salvaje! Desde las mas costosas Evoluciones Mayores hasta
  43.  nuestras menos radicales y mas economicas Evoluciones Menores, todas ellas te
  44.  llevaran a un nivel de existencia superior sin perdida de empatia gracias a
  45.  las tecnicas revolucionarias desarrolladas por 3 IAs libres.
  46.  
  47.  
  48.  Evoluciones Menores
  49.  
  50.    Este es el conglomerado de evoluciones menores. No quitan humanidad. La
  51.  evolucion tarda 1-2 dias en hacer efecto, y durante este tiempo, el
  52.  personaje experimentara los sintomas de la llamada "Plaga Carbonica". Un
  53.  personaje puede tener 2 evoluciones menores, incluso si ya tiene una
  54.  evolucion mayor, sin incompatibilidades entre la mayor y las menores.
  55.  
  56.  - Visionario ($5000)
  57.    Da al personaje una vision perfecta con Luz Tenue, Antideslumbrante
  58.    equivalente a tener ojos ciberneticos.
  59.  
  60.  - Brainiac ($25000)
  61.    Da al usuario un equivalente al sindrome de Hiper-Inteligencia (INT 15).
  62.  
  63.  - Escucha ($7000)
  64.    Mejora la escucha del usuario, dando una calidad equivalente a los mejores
  65.    ciberaudios, con Escucha Amplificada, Editor de Sonido, Amplificador al
  66.    umbral Subsonico, y Atenuador de Nivel.
  67.  
  68.  - Bruto ($4000)
  69.    Se tira un dado de 10: 1-5 +1 TCO; 6-10 +2 TCO.
  70.  
  71.  - Speedfreak ($3000)
  72.    El usuario recibe un +1 a MOV.
  73.  
  74.  - Vampiro ($8000)
  75.    Los nanos construyen un par de colmillos retractiles en la boca del usuario
  76.    equivalentes a Vampiros Ciberneticos y una nanofactoria que crea una toxina
  77.    de sueño a partir de la supply de nutrientes del cuerpo, que puede ser
  78.    inyectado cuando el "vampiro" muerde a alguien (la FUE es equivalente al
  79.    TCO del portador). Si pasa la tirada, quedara aturdido 1D6 asaltos, si no
  80.    la pasa, quedara dormido 1D6 horas.
  81.  
  82.  - Felino ($9000)
  83.    Da al usuario vision Luz Tenue y Antideslumbrante, Escucha amplificada,
  84.    equilibrio mejorado (+1 a cualquier habilidad acrobatica) y +1 a MOV.
  85.  
  86.  - Piel Dura ($3000)
  87.    Crea una endoarmadura indetectable con CP 8.
  88.  
  89.  - Alterar ($15000)
  90.    El usuario puede cambiar instantaneamente su ATR en +1 o -1 y el color de
  91.    su pelo y ojos.
  92.  
  93.  - Sombra ($15000)
  94.    Detectar al personaje con vision termica se convierte en una tarea Dificil
  95.    (20), ya que rompe su linea termica normal y no acumula calor. Por ello,
  96.    se vera una mancha indistinguible. Tambien tiene vision Luz Tenue.
  97.  
  98.  - Camaleon ($20000)
  99.    Da al personaje la habilidad de cambiar el color de su piel como si fuera
  100.    un camaleon.
  101.  
  102.  - Intocable ($16000)
  103.    Crea una campo cargado alrededor del cuerpo que basicamente funciona como
  104.    un taser.
  105.  
  106.  - Curandero ($100000)
  107.    Puede segregar nanocirujanos a traves de las palmas de sus manos que
  108.    afectaran a la persona herida durante 24 horas tras el contacto.
  109.  
  110.  - Wraith ($100000)
  111.    Posee un "toque mortal" en sus palmas, que causa 4 puntos de daños a la
  112.    victima por hora hasta que muera. Este efecto no funcionara sobre otra
  113.    persona con cualquier ciberevolucion, o sobre un humano normal con nanos
  114.    Antitoxinas.
  115.  
  116.  - Eterno ($1000000)
  117.    Da al personaje un tiempo de vida de 200-250 años.
  118.  
  119.  - Visionario II ($5000)
  120.    Una version ligeramente diferente al Visionario: este tiene Infrarojos,
  121.    Amplificador de Imagen y Antideslumbrante.
  122.  
  123.  - Sabueso ($2000)
  124.    Da al personaje el equivalente al Amplificador Olfativo.
  125.  
  126.  - Acechador ($250000)
  127.    Da al personaje vision Luz Tenue, Escucha Amplificada, Amplificador
  128.    Olfativo, una endoarmadura CP 10 dificil de detectar, +1 a MOV y REF, y sus
  129.    desos se pueden convertir en equivalentes a Destripadores.
  130.  
  131.  - Obstructor Mental ($200000)
  132.    El personaje genera campos electromagneticos que causan fortisimos dolores
  133.    de cabeza en otros en 6mR (-2 a REF y FRI, y -1 a INT) hasta que el campo
  134.    es desconectado. Este campo no afectara a otros ciberevolucionados, pero
  135.    los scanners no podran detectar a otros en el area.
  136.  
  137.  - Doc ($100000)
  138.    Basicamente lo mismo que el curandero, pero segrega nanos Anti-Plaga y
  139.    Anti-Toxinas.
  140.  
  141.  - Zap ($75000)
  142.    Da al usuario la posibilidad de actuar como un taser con las palmas de sus
  143.    manos.
  144.  
  145.  1 de cada 10 ciberevolucionados no son afectados por la Plaga Carbonica.
  146.  
  147.  Incompatibilidades de Ciberevoluciones Menores
  148.  Tipo               No se puede conbinar con
  149.  Visionario         Visionario II
  150.  Piel Dura          Acechador
  151.  Sombra             Camaleon, Intocable
  152.  Camaleon           Sombra, Intocable
  153.  Intocable          Sombra, Camaleon
  154.  Curandero          Acechador, Zap
  155.  Wraith             Curandero, Acechador, Doc, Zap
  156.  Visionario II      Visionario
  157.  Acechador          Piel Dura, Curandero, Wraith, Doc, Zap
  158.  Obstructor Mental  Brainiac
  159.  Doc                Curandero
  160.  Zap                Curandero, Wraith, Acechador, Doc
  161.  
  162.